सोनीने सप्टेंबरमध्ये प्लेस्टेशन 5 प्रो, त्याच्या वर्तमान-जनरल कन्सोलची अपग्रेड केलेली आवृत्ती उघड केली. तांत्रिक सादरीकरणात, PS5 चे प्रमुख वास्तुविशारद मार्क Cerny यांनी PS5 Pro च्या वैशिष्ट्यांचे विहंगावलोकन केले. Cerny ने आता PS5 Pro च्या प्रगत रे ट्रेसिंग वैशिष्ट्ये, नवीन AI-चालित अपस्केलिंग तंत्र आणि बरेच काही तपशीलवार, नवीन डीप-डायव्ह व्हिडिओमध्ये कन्सोलच्या तांत्रिक बाबींचा सखोल अभ्यास केला आहे. Cerny आणि Sony ने सुधारित ग्राफिक्स आणि गेमप्लेसाठी मशीन लर्निंग-आधारित तंत्रज्ञानावर AMD सह सहकार्य देखील उघड केले आहे.
PS5 प्रो टेक्निकल डीप-डिव्ह
Sony Interactive Entertainment HQ मधील एका सेमिनारमध्ये, Cerny ने PS5 Pro वर “बिट्स आणि बाइट्स” चर्चा दिली, ज्यात सोनीच्या नवीन कन्सोलमध्ये गेलेल्या तांत्रिक तपशीलांचा शोध घेतला. बुधवारी YouTube वर शेअर केलेल्या जवळपास 40-मिनिटांच्या सादरीकरणात, Cerny ने मिड-जनरेशन प्रो व्हेरियंटसाठी अपग्रेड करण्यासाठी “कठोरपणे केंद्रित” दृष्टीकोन तपशीलवार केला जो गेम डेव्हलपरकडून आवश्यक असलेल्या कामांना अगदी कमीत कमी ठेवण्याला प्राधान्य देतो, आणि लक्षणीय सुधारणा आणताना गेमर्सना.
Cerny ने उघड केले की PS5 Pro ची कल्पना 2020 मध्ये सुरू झाली, त्याच वर्षी मानक PS5 लाँच झाले. अपग्रेडेड कन्सोल, जे निवडक मार्केटमध्ये नोव्हेंबर 7 ला लॉन्च झाले, तीन हेडलाइन कार्यप्रदर्शन वैशिष्ट्यांसह येते – एक अपग्रेड केलेले GPU, अपग्रेड केलेले रे ट्रेसिंग हार्डवेअर आणि नवीन AI-आधारित अपस्केलिंग तंत्रज्ञान, डब केलेले PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
Cerny ने PS5 Pro वर मोठ्या GPU च्या तांत्रिक बाबींचे तपशीलवार वर्णन केले. बेस PS5 हा RDNA 2 GPU वर चालतो, जो 18 उप-युनिट्ससह येतो, ज्याला वर्क ग्रुप प्रोसेसर (WGPs) म्हणतात. PS5 Pro चे “हायब्रिड” RDNA GPU, दुसरीकडे, 30 WGPs सह येतो. व्हिडिओमध्ये, Cerny ने PS5 Pro वर 16.7 टेराफ्लॉप “हायब्रीड” RDNA GPU च्या मागे असलेले तंत्रज्ञान स्पष्ट केले, जे RDNA तंत्रज्ञानाच्या अनेक पिढ्यांना एकत्र करते.
“PS5 Pro साठी मूळ तंत्रज्ञान कुठेतरी RDNA 2 आणि RDNA 3 च्या दरम्यान आहे. मी त्याला RDNA 2.x म्हणतो,” Cerny म्हणाले. त्यांच्या मते, ही निवड विकसकांना त्यांचे गेम PS5 प्रो वर पोर्ट करणे सोपे करते.
“रे ट्रेसिंग मी ज्याला फ्युचर आरडीएनए तंत्रज्ञान म्हणतो ते वापरते. हा रोडमॅप RDNA आहे जो आजच्या वैशिष्ट्यापेक्षा खूप मागे आहे. ते प्रथम येथे दर्शविले जात आहे, ”सर्नी म्हणाला. “आणि मशीन लर्निंग हे सानुकूल आहे, किंवा अधिक विशिष्ट सांगायचे तर, ते RDNA मधील सानुकूल सुधारणा आहे,” तो पुढे म्हणाला.
Cerny च्या मते, PS5 Pro ला त्याच्या मोठ्या GPU ला समर्थन देण्यासाठी वेगवान आणि अधिक मेमरी आवश्यक आहे. अपग्रेड केलेल्या कन्सोलच्या सिस्टम मेमरीमध्ये 576Gbps ची बँडविड्थ आहे – बेस PS5 च्या 448Gbps पेक्षा 28 टक्के वेगवान. PS5 Pro मध्ये गेमसाठी 1GB पेक्षा जास्त मेमरी देखील उपलब्ध आहे, जी PSSR समाकलित करण्यासाठी, रे ट्रेसिंग जोडण्यासाठी आणि गेमचे रेंडरिंग रिझोल्यूशन वाढवण्यासाठी वापरली जाते. हे साध्य करण्यासाठी, PS5 प्रो ऑपरेटिंग सिस्टमला समर्पित वेगळ्या स्लोअर DDR5 रॅमसह येतो, त्यामुळे गेमसाठी जलद मेमरी मोकळी होते.
Cerny ने PS5 Pro च्या “RDNA 2.x” ग्राफिक्सवर देखील सविस्तर माहिती दिली. मिडल-ऑफ-द-रोड अपग्रेड RDNA 3 तंत्रज्ञानातील अनेक वैशिष्ट्ये आणते, तसेच गुंतागुंत निर्माण करणाऱ्या गोष्टींना दूर ठेवतात. त्यांनी PS5 Pro मध्ये पॅक केलेल्या रे ट्रेसिंग आणि मशीन लर्निंग तंत्रज्ञानातील सुधारणांच्या तांत्रिक बाबींचे तपशीलवार वर्णन केले.
शेवटी, Cerny ने AMD सह Sony च्या सखोल सहकार्याची घोषणा केली, ज्याचे कोडनेम Amethyst आहे, मशीन लर्निंगसाठी भविष्यातील हार्डवेअर आर्किटेक्चरवर लक्ष केंद्रित करून.